Unity大刀砍向云端技术?堡垒之夜,绝地求生等游戏或受牵连商业
近日,著名游戏引擎开发商Unity更改用户协议,宣布包括英国独角兽公司Improbable在内的多家游戏服务商将不能再使用Unity引擎,此举在业内掀起轩然大波。
Improbable是2012年由Herman Narula、Rob Whitehead和Peter Lipka在英国伦敦创立的一家互联网科技公司,致力于通过云端技术构建庞大、丰富、恒久的游戏虚拟世界。其研发的SpatialOS是一项基于云端的游戏开发技术,并过全球云平台进行部署。凭借这一突破性技术Improbable受到了诸多投资机构的青睐, 2017年5月获得由日本软银集团领投的5.02亿美元B轮融资,2018年7月则拿到了中国网易公司的5000万美元战略投资,最新估值超过20亿美金。网易目前正使用Improbable旗下产品SpatialOS开发VR游戏《故土》(Nostos)。
目前风靡欧美的多人生存竞技游戏《堡垒之夜》开发公司Epic Games创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)随后发推文质问:“ Unity是要禁止所有基于云端的多人游戏吗? 根据这些条款,《堡垒之夜》,《绝地求生》或《火箭联盟》这些游戏都运行不了了。”
Iron Galaxy工作室首席执行官,前索尼PlayStation副总裁亚当·博伊斯(Adam Boyes)则在推文中写道:“Unity一直宣称开发者至上,作出这样的举动令人失望。我相信这背后肯定发生了很多事情,但Unity这样看起来很不好。我为已经使用Unity投入了大量时间和资源到游戏中的开发者感到难过。”
受此影响,一些使用Unity和SpatialOS开发游戏的工作室,将不得不选择临时关闭游戏服务器,如Split Mike工作室已宣布临时关闭旗下游戏Lazarus的服务器,直到争议解决。
处于本次事件的中心,Improbable针对此事发布了公告:
有关Unity用户协议变更严重影响SpatialOS的公告
由于Unity最新用户协议的变更(条款2.4),目前所有在SpatialOS上使用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线及尚在开发的游戏,均违反了Unity的许可协议。 我们希望在此对这一情况以及事态发展进行详细说明, 并提出可能的协助解决方案。
Improbable高度重视网络游戏行业,并希望通过SpatialOS帮助不同规模的游戏开发团队制作和创新多人网游。
今天我们很遗憾地通知大家以下情况:
游戏引擎开发商Unity于2018年12月4日更改了用户协议,并于2019年1月10日首次告知我们,Improbable等服务商将不能再使用Unity。在此之前,Unity和其他主流引擎一样,是允许自由使用的。 Unity已向我们说明,由于其用户协议的变更,通过SpatialOS用Unity引擎制作的游戏,包括已经上线和在开发中的游戏,均违反了最新的用户协议。 我们开发团队的Unity许可被取消。 此外,Unity未作更多说明,以违反最新的用户协议为由,将我们继续使用Unity引擎的许可取消。这将影响我们对游戏开发的支持。 我们将继续对其他游戏引擎提供服务。其他游戏引擎用户将完全不受影响。我们将和其他引擎开发商合作,为受影响并选择更换引擎的客户提供支持。我们从一开始就选择了多个与我们志同道合的公司合作,如谷歌云的合作项目,与Epic Games和Crytek的技术连接等。出于对我们愿景的肯定,数家著名投资机构也对我们进行了量级投资。
开发者社区的支持和信任是我们的立身之本。我们的社区既包括Bossa、 Midwinter这样的独立创新型游戏工作室,也包括网易这样的大型公司及其正在开发的游戏Nostos。
我们的开发者社区正在不断发展壮大。很多老用户从一开始就和Improbable在一起,花费了大量时间、精力和资金来创造新游戏。你们对我们来说非常重要,没有你们无惧风险与我们一起创新,就不会有今天的SpatialOS。 我们对你们无以回报,唯有把你们的成功当作我们的头等大事!
然而令人遗憾的是,并非所有公司都把开发者放在首位。Unity突然之间采取的行动,已然对业内的一些项目造成伤害,这既包括一些小型开发团队开发的项目,也包括一些已经开发多年的大型项目。 许多旨在通过SpatialOS创作下一代网游而立项的团队,目前正因此陷入困境,而已经上线的游戏则面临法律风险。
客户之所以选择与我们和Unity合作,正是本着相信他们数年前就与Unity签署的用户协议会让他们成功、且不需要额外付费的良好愿望。
作为推动Improbable在伦敦成立的契机之一,Unity及其使命一直被我们敬重。我们知道Unity也一直把开发者、创新和诚信放在首位。我们双方也一直在探讨合作机会,期待着能一起有更多合作成果。
目前我们希望,Unity这一非建设性的行动是一个误判,或者是因为我们与Unity协调不畅所致。我们正紧急开展进一步协调和澄清,并期待尽快找到解决方案。
我们在此重申对我们至关重要的开发者社区的支持,并作出以下承诺:
-??? 友好协商 -我们将竭尽全力与Unity友好解决此事,争取让Unity再次修改用户协议。
-??? 开发支持 -我们将尽最大努力,帮助开发者通过SpatialOS继续完成并发布游戏。
-??? 应急基金 - 我们将为因此事而陷入财务困境的合作伙伴设立应急基金,具体事宜请与我们联系。
-??? 更换引擎 -更换引擎将是最后的无奈之举。但如果您最后不得不作此选择,我们与我们的合作方将给予协助。资源有限, 如果您有这方面的需求请尽早和我们联系。
-??? 联系我们 - 如果您对此感到担心或需要帮助,请联系我们。与此同时,我们也在主动联系部分用户。
-??? 开源Unity GDK代码 -我们会将SpatialOS Unity GDK的源代码在MIT协议下完全开源,并一如既往地对GDK开发和用户进行最大的支持。
感谢大家的耐心和支持。
Improbable团队
2019年1月10日
目前Unity尚未就此事做进一步的回应,此举对游戏业会造成多大的影响目前也尚未可知,请留意后续报道。
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