《流浪地球》来了,国产科幻片已经崛起!而国产科幻游戏为何还是凉凉?商业

时间:2019-03-06 14:00:24    来源:    编辑:

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最近,国产科幻片《流浪地球》出了新预告↓↓

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《流浪地球》由《三体》作者刘慈欣的同名小说改编,

预告片发布后,就被各种点赞,

网友们的评论总结起来就两个字:

吹爆↓↓

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而且!2019年的国产科幻片不仅只有《流浪地球》。

还有《明日战记》《上海堡垒》《拓星者》等大片↓↓

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片子还没上,所以剧情先不提。

至少从画面角度来哔哔,

它们都摆脱了“五毛特效”的光环。

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↑↑《流浪地球》中的宇宙飞船

甚至老外都来点了赞↓↓

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在科幻类这个电影大类中,国产片终于有了一席之地。

其实,科幻类也是游戏中的大类。

从早年FC上的《魂斗罗》《银河战士》,

到PC兴起后的《红警》《星际》,

到后来的《光环》《辐射》等大作,

再到《EVE》和《守望先锋》,

还有尚未发布就被无数人吹爆的《赛博朋克2077》。

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科幻游戏,足足陪伴了国内三代玩家的成长。

然而问题来了:国产科幻大片崛起了,

那么国产科幻游戏呢?——

国内有没有人做科幻游戏“大作”?当然有。

比如Steam上被喷出翔的沙盒游戏《幻》↓↓

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比如入围Metacritic“2018十大评分最低游戏”的《基因雨》↓↓

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再比如2014年就公布,结果至今没见着影子的《三体》游戏↓↓

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或者拿来勉强凑数的“最佳科幻游戏”《王者荣耀》↓↓

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哔哔君只想用这个表情来表达我的心情:

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有人可能会说:国内也有虽小但精致的科幻游戏啊!

比如两年前的《艾希》,比如最近的《光明记忆》↓↓

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再比如对岸的雷亚工作室开发的《聚爆》↓↓

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硬要算的话,还有各种五花八门的科幻手游。

的确,哔哔君承认其中有素质优秀的游戏。

但是,如果目标是《赛博朋克2077》这样的3A大作,

或者是能比肩EVE、守望先锋的大型科幻网游呢?

很遗憾,并没有。

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为啥国内出不了牛X的科幻游戏大作?

有人说,是科幻在国内太小众,没有用户基础。

两个字:呵呵。

确切来说,小众的是科幻小说,而不是科幻。

如果科幻小众。那阿凡达、星际穿越、复联的票房在国内就该扑街!

这些电影的高票房,恰恰说明科幻题材在国内可以牛X到爆!

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还有人说,是我们游戏公司缺钱、缺技术。

两个字:扯淡。

钱?最不缺的就是这个。

光是一个腾讯,就买了多少顶级团队?

Riot、Supercell、Epic,甚至育碧都能被入股。

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技术?也并不缺。

且不说目前国内游戏大厂都在各种招海归,

难道特么的凑不齐一个能做3A的精英团队?

国内厂商瞎JB吹的各种次时代、xx引擎之类的我们不提。

现在不少国内游戏公司,都直接在国外设置了研发团队,

就算国内技术不给力,

也可以中美合作研发,[哔哔]两开花啊!

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所以,既然不缺用户、不缺Money、不缺人才、不缺技术,

国内为啥就出不了牛X的科幻游戏??

在哔哔君看来,有两个关键原因。

1、国内厂商研发技术一流,但策划方面烂的一匹。

简单来哔:国内缺的是懂设定的游戏策划。

国内厂商的数值挖坑,逼氪手段,

毫无疑问,是一流中的一流。

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但在世界观架构、剧情设置等方面,

哔哔君只能用两个字形容:土味。

上来就是打怪升级,开局一条狗,一刀999。

土味程度和某些快手红人有的一拼↓↓

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多数科幻游戏,比如《光环》,世界观极其恢弘。

不仅对策划的能力是极大的考验,

做设定的过程就会消耗极长的时间——

就拿《光环1》来说,当时的开发商Bungie为了优化剧情,

甚至不惜花了1年半的时间把之前的设定推翻重做!

划重点强调一下:为了优化剧情!多花1年半!

请问国内有几家公司能有这种勇气?

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这就引出哔哔君要说的第二个点:

2、有这种闲工夫,还不如多开发几款来钱快的游戏。

做科幻太消耗时间了。

暴雪做《守望先锋》的每个英雄的CG来扩充世界观,

放到国内厂商眼里,估计都是傻X行为——

一个FPS游戏而已,搞那么多设定干嘛?

不光是厂商,一些玩家也是这么认为的↓↓

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相比之下,武侠、三国等套路成熟的游戏,

做起设定简直轻而易举。

花那么多时间去做难度高、还不一定赚钱的科幻游戏,

为啥不多做几款三国题材手游来捞钱?

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说到底,厂商的导向是由市场来决定的。

市场上的垃圾圈钱游戏能轻易赚钱的时候,

当然不会有多少人会“头铁”地去做门槛高得多的科幻。

哔哔君只希望,这次《流浪地球》能开一个好头。

在未来的某一天,可以对大家说:

“今天我们来哔哔一款国产科幻大作”。


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